/* The file is saved in UTF-8 codepage.
 * Check: «Stereotype», Section mark-§, Copyright-©, Alpha-α, Beta-β, Smile-☺
 */
package cz.pecinovsky.english.lootp._125_;

import cz.pecinovsky.english.lootp._parents._IArrow_125_133;
import cz.pecinovsky.english.lootp.manager.Painter;
import cz.pecinovsky.english.lootp.manager.Rectangle;
import cz.pecinovsky.english.lootp.manager.Triangle;


import cz.pecinovsky.english.lootp._125_.IModular_129_133.IModular;


//import cz.pecinovsky.english.lootp._115_.Arrow_120_124.Arrow;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//%%+  +++++ End of ignored starting test - place for imports +++++
//%I+ =133c
//
//import správce.*;
//%I-
//%I+ >=133z
//
//import cz.pecinovsky.english.lootp.canvasmanager.IMoveable;
//import cz.pecinovsky.english.lootp.canvasmanager.Painter;
//import cz.pecinovsky.english.lootp.canvasmanager.Rectangle;
//import cz.pecinovsky.english.lootp.canvasmanager.Triangle;
//%I-
//%A+ >=133z

import cz.pecinovsky.english.lootp.utility.NamedColor;
import cz.pecinovsky.english.lootp.utility.Position;
import cz.pecinovsky.english.lootp.utility.Direction8;
//%A-

//%X+ xxxxx Start of the ovejumped text with declaration of the envelope xxxxx
/*******************************************************************************
 *<pre>
 * Previous:  {@link cz.pecinovsky.english.lootp._115_.Arrow_120_124}
 * Following: {@link cz.pecinovsky.english.lootp._115_.Arrow_134_}
 *
 * Projekt  020z - Komentáře
 *   + Začlenění do standardní šablony + Komentáře
 *
 * Projekt  021z - Použití this
 *   ~ V prvních dvou konstruktorech nahrazena původní těla
 *     příkazem this volajícím obecnější konstruktor
 *
 * Projekt  022z - Přetěžování
 *   + Přidány další dva konstruktory
 *   ~ Ve třetím konstruktoru nahrazeno tělo příkazem this
 *     volající přidaný obecnější konstruktor
 *
 * Projekt  Ppp
 *   + Přidáno
 *   - Odebráno
 *   ~ Změněno
 *</pre>
 */
public class Arrow_125_133
{    private Arrow_125_133() {}   static
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//%X- ----- End of the ovejumped text with declaration of the envelope -----


/*******************************************************************************
 * Instance třídy {@code Arrow} představují šipky natočené na východ.
 *
 * @author Rudolf PECINOVSKÝ
 * @version 6.03.2017 — 2010-11-08
 */
//%I+ <129
//public class Arrow implements IMoveable
//%I-
//%A+ >129
public class Arrow implements IModular
//%A-
//%A+ <0
        ,   _IArrow_125_133
//%A-
{
//== CONSTANT CLASS ATTRIBUTES =================================================
//%A+ >128

    private static final int DEFAULT_X = 0;

    private static final int DEFAULT_Y = 0;

    private static final NamedColor DEFAULT_COLOR = NamedColor.BLACK;

    private static final int DEFAULT_MODUL = 50;



//%A-
//== VARIABLE CLASS ATTRIBUTES =================================================
//%A+ >128

     /** Počet doposud vytvořených instancí. */
     private static int countCreated = 0;



//%A-
//== STATIC CONSTRUCTOR (CLASS INITIALIZER, STATIC INICITALIZING BLOCK) ========
//== CONSTANT INSTANCE ATTRIBUTES ==============================================
//%I+ <128
//
//    /** Obdélníková část představující tělo šipky. */
//    private Rectangle tělo;
//
//    /** Trojúhelníkové zakončení šipky. */
//    private Triangle hlava;
//
//    /** NamedColor celé šipky, tj. těla i hlavy. */
//    private NamedColor color;
//%I-
//%A+ >128

    /** Pořadové (identifikační) číslo dané instance. */
    private final int ID;

    /** Obdélníková část představující tělo šipky. */
    private final Rectangle tělo;

    /** Trojúhelníkové zakončení šipky. */
    private final Triangle hlava;

    /** NamedColor celé šipky, tj. těla i hlavy. */
    private final NamedColor color;
//%A-



//== VARIABLE INSTANCE ATTRIBUTES ==============================================
//== CLASS GETTERS AND SETTERS =================================================
//== OTHER NON-PRIVATE CLASS METHODS ===========================================

//##############################################################################
//== CONSTUCTORS AND FACTORY METHODS ===========================================

    /***************************************************************************
     * Vytvoří šipku implicitních rozměrů a barvy
     * umístěnou v levém horním rohu plátna.
     */
    public Arrow()
    {
//%I+ <128
//        this(0, 0);
//%I-
//%A+ >128
        this(DEFAULT_X, DEFAULT_Y);
//%A-
    }


    /***************************************************************************
     * Vytvoří šipku implicitních rozměrů a barvy
     * umístěnou na zadaných souřadnicích.
     *
     * @param x  Vodorovná souřadnice vytvářené šipky
     * @param y  Svislá souřadnice vytvářené šipky
     */
    public Arrow(int x, int y)
    {
//%I+ <128
//        this(x, y, NamedColor.BLACK);
//%I-
//%A+ >128
        this(x, y, DEFAULT_COLOR);
//%A-
    }


    /***************************************************************************
     * Vytvoří šipku implicitních rozměrů zadané barvy
     * umístěnou na zadaných souřadnicích.
     *
     * @param x  Vodorovná souřadnice vytvářené šipky
     * @param y  Svislá souřadnice vytvářené šipky
     * @param color  Počáteční color vytvářené šipky
     */
    public Arrow(int x, int y, NamedColor color)
    {
//%I+ <128
//        this(x, y, 50, color);
//%I-
//%A+ >128
        this(x, y, DEFAULT_MODUL, color);
//%A-
    }


    /***************************************************************************
     * Vytvoří šipku zadaných rozměrů a implicitní barvy
     * umístěnou na zadaných souřadnicích.
     *
     * @param x  Vodorovná souřadnice vytvářené šipky
     * @param y  Svislá souřadnice vytvářené šipky
     * @param module Průměr vytvárené šipky
     */
    public Arrow(int x, int y, int module)
    {
//%I+ <128
//        this(x, y, module, NamedColor.BLACK);
//%I-
//%A+ >128
        this(x, y, module, DEFAULT_COLOR);
//%A-
    }


    /***************************************************************************
     * Vytvoří šipku zadaných rozměrů a implicitní barvy
     * umístěnou na zadaných souřadnicích.
     *
     * @param x  Vodorovná souřadnice vytvářené šipky
     * @param y  Svislá souřadnice vytvářené šipky
     * @param module Průměr vytvárené šipky
     * @param color  NamedColor šipky
     */
    public Arrow(int x, int y, int module, NamedColor color)
    {
//%A+ >128
        countCreated   = countCreated + 1;
        this.ID = countCreated;

//%A-
        int m2 = module / 2;
        int m3 = module / 3;

        this.tělo  = new Rectangle   (x,    y+m3, m2, m3,   color);
        this.hlava = new Triangle(x+m2, y,    m2, module,color, Direction8.EAST);
        this.color   = color;
    }



//== ABSTRACT METHODS ==========================================================
//== INSTANCE GETTERS AND SETTERS ==============================================

    /***************************************************************************
     * Nastaví novou barvu šipky; nadále si však pamatuje její výchozí barvu.
     *
     * @param nová Zadávaná nová color
     */
//%A+ <0
        @Override
//%A-
    public void setColor(NamedColor nová)
    {
        tělo .setColor(nová);
        hlava.setColor(nová);
    }


    // Sada přístupových metod vlastnosti: Position ******************************

    /***************************************************************************
     * Vrátí x-ovou (vodorovnou) souřadnici pozice instance.
     *
     * @return  x-ová souřadnice.
     */
//%X+
    @Override
//%X-
    public int getX()
    {
        return tělo.getX();
    }


    /***************************************************************************
     * Vrátí y-ovou (svislou) souřadnici pozice instance.
     *
     * @return  y-ová souřadnice.
     */
//%X+
    @Override
//%X-
    public int getY()
    {
        return hlava.getY();
    }


    /***************************************************************************
     * Vrátí přepravku se svojí aktuální pozicí.
     *
     * @return Aktuální pozice šipky
     */
    @Override
    public Position getPosition()
    {
        return new Position(getX(), getY());
    }


    /***************************************************************************
     * Nastaví novou pozici šipky.
     *
     * @param p Nastavovaná pozice
     */
    @Override
    public void setPosition(Position p)
    {
        this.setPosition(p.x, p.y);
    }


    /***************************************************************************
     * Nastaví novou pozici instance.
     *
     * @param x   Nová x-ová pozice instance
     * @param y   Nová y-ová pozice instance
     */
    @Override
    public void setPosition(int x, int y)
    {
        int m  = hlava.getHeight();
        int m2 = m / 2;
        int m3 = m / 3;

        tělo .setPosition(x,    y+m3);
        hlava.setPosition(x+m2, y);
    }


    // Sada přístupových metod vlastnosti: Rozměr / Modul **********************

    /***************************************************************************
     * Vrátí základní délku, od níž se odvozují všechny rozměry objektu -
     * pro šipku je to její délka, které je současně šířkou základny hlavy.
     *
     * @return Délka a šířka šipky
     */
//%A+ >129
    @Override
//%A-
    public int getModule()
    {
        return hlava.getHeight();
    }


    /***************************************************************************
     * Nastaví nový module = "čtvercový" rozměr instance;
     * na zadaný rozměr se nastaví její výška i šířka.
     *
     * @param module  Nově nastavovaný rozměr v obou směrech; rozměr>0
     */
//%A+ >129
    @Override
//%A-
    public void setModule(int module)
    {
        int x  = tělo.getX();
        int y  = hlava.getY();
        int m  = module;
        int m2 = m / 2;
        int m3 = m / 3;

        tělo .setPosition(x,    y+m3);
        hlava.setPosition(x+m2, y);

        tělo .setSize(m2, m3);
        hlava.setSize(m2, m);
    }



//== OTHER NON-PRIVATE INSTANCE METHODS ========================================

    /***************************************************************************
     * Zprůsvitní šipku, tj. nastaví jí průsvitnější barvu.
     */
//%A+ <0
        @Override
//%A-
    public void translucent()
    {
        tělo .setColor(color.translucent());
        hlava.setColor(color.translucent());
    }


    /***************************************************************************
     * Vrátí šipce její výchozí barvu.
     */
//%A+ <0
        @Override
//%A-
    public void restoreColor()
    {
        setColor(color);
    }


    /***************************************************************************
     * Prostřednictvím dodaného kreslítka vykreslí obraz své instance.
     *
     * @param painter Painter, které nakreslí instanci
     */
    @Override
    public void paint(Painter painter)
    {
        tělo .paint(painter);
        hlava.paint(painter);
    }

//%A+ >126

    /***************************************************************************
     * Vrací textovou reprezentaci (podpis) dané instance
     * používanou především k ladicím účelům.
     *
     * @return Požadovaná textová reprezentace
     */
    @Override
    public String toString()
    {
//%A-
//%I+ >126 <128
//        return "Arrow(x=" + getX() + ", y=" + getY() +
//               ", module" + getModule() + ", color=" + color + ")";
//%I-
//%A+ >128
        return "Šipka_" + ID + "(" + getPosition() + ", module=" + getModule() +
               ", color=" + color + ")";
//%A-
//%A+ >126
    }

//%A-


//== PRIVATE AND AUXILIARY CLASS METHODS =======================================
//== PRIVATE AND AUXILIARY INSTANCE METHODS ====================================
//== EMBEDDED TYPES AND INNER CLASSES ==========================================
//== TESTING CLASSES AND METHODS ===============================================
//
//    /***************************************************************************
//     * Test method.
//     */
//    public static void test()
//    {
//        Arrow inst = new Arrow();
//    }
//    /** @param args Command line arguments - they are not used. */
//    public static void main(String[] args)  {  test();  }
    }

//%%- ---- Start of the ovejumped text with closing of the envelope ----
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//== TESTING CLASSES AND METHODS ===============================================

    /***************************************************************************
     * Test method.
     */
    public static void test()
    {
        System.exit(0);
    }
    /** @param args Command line arguments - they are not used. */
    public static void main(String[] args)  {  test();  }
}
